HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

大喊着“你的幻想就由我来粉碎”,然后用正义的右拳打邪恶教授。……喜欢到想要为她同人文的程度。……也不是民俗学者,可以在各种恐怖游戏出没

异地恋(Love in the distance)

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Characters成绩平平的寡言少年,喜欢小说,对小说抱有很大兴趣。……内心纯粹,向往大学精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……游戏特性: 独立游戏 恋爱模拟 剧情丰富 多结局 文字游戏 单人 剧情 开发团队: 后半夜 - 制作人

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本的text adventure game……原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

体がっていない写真は没(ノーカウント)となります。 ……ファインダーカーソルは、高速移動時は移動方向に振れ、低速中は ボスの方向をきます。……・ファインダーカーソルの狙い 高速でボスに近づいたときは、ファインダーカーソルがボスを いていない事

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

噩梦循环

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《噩梦循环》是一款剧情冒险解谜游戏,玩家将扮演一名普通的上班族,在自己亲手编织出的噩梦中躲藏、逃生、……详细介绍】主角是一名普通的上班族,下班回家唯一的爱好就是网上冲浪,经营着自己的一个小博客,妄想着通过博客改变自己的生活……故事开始的那一天,主角在电脑前文时又陷入了昏阙

会员:科学的造物主ww

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游戏/实况/文/追番/摸鱼爱好者。 微博:科学的造物主ww

会员:一只程序狗_

indienova.com/u/wb-3918954819

这个人懒死了,什么都没有(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里写死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型的游戏中,“运输单位”都是普遍存在的,和现实世界一样……;在国产游戏《轩辕剑》系列中,制作组也多次玩家们展示了墨家的各种木制机关兽是如何帮助制造者进行战斗和运输的……,又是怎么卸下来的。”

版本:Early Access


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